ゲームに関して思うこと

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【グラブル】ドラゴニックウェポンとバトルシステムVer2.0について

ある程度情報も出揃ったので、個人的な感想などを。

 

■ドラゴニックウェポン

前提として、自分は終末4凸。
終末5凸にしてる人は参考にならないかと。

色々言われているけど、とりあえず作るべき武器じゃないかな?

 

自分も数日間悩んでた。ドラゴニックという選択肢は正しいのか?
リンドヴルム連戦入ってる暇あったら、ヒヒイロ掘りしたほうがいいんじゃないか?

 

最終的に、終末とドラゴニックだけでなく、他武器との兼ね合いなども考えてようやくスッキリした結果が出た。

終末4凸 + ゼノ武器 VS ドラゴニック5凸 + 邪武器

こうやって比較すると圧倒的に後者が美しい。
攻刃量は圧倒的だし、上限UPも同レベル。そのうえ防御スキルまでついてくる。

 

なお、「終末4凸編成にも邪武器いれないの?」という意見は考慮しない。
そういう編成は結局上限叩けてなかったり、どこかで無理をする必要がある。

というわけで、自分の中でドラゴニック5凸は"アリ"になったよ、ということで。

 

あと、5凸で奥義効果増えるみたいで良かったよね。
武器種のチョイスが渋くて、メイン武器としての採用可能性も考えていたので強い奥義効果が付いてくれる事を期待。

 

■バトルシステムVer2.0

割と好き。

ただしリンドヴルムHL、テメーは駄目だ。

システムとしては面白いけど、チュートリアルとして用意されたコンテンツがシステムを活かしきれてないっていう駄目な状態だと思う。

 

今回のバトルシステムの要は、敵の特殊行動に対して

無視する・カットアビリティなどを使う・ガードする・中断させる

という選択肢から最適なものを選ぶという点。

 

特に重要なのは、新要素であるガードと中断。

ガードは一番お安く対応できるけど、乱用すると攻撃頻度が下がって結局グダる。
単体超ダメージとかのピンポイントでガードを選択すると、ファランクスとかの節約に繋がっていく。

中断は条件を達成する必要がある分、CTリセットできたりデバフ付いたりとリターンが大きい。
これをピンポイントで実行できると一気に討伐が楽になる。

 

ということなんですが。

リンドヴルムくんはこの辺りお上手にできなかったよね。
単体技も中断技も怖さが足りない。
中断条件もめんどくさい。
神風以外は無視すればいいかーで終わっちゃう。

 

個人的にだけど、アルバハHLをバトルシステムVer2.0に調整してソロで戦うと楽しそうだなって思う。
バスコンはターゲットされたキャラだけガードしたり、いくつかの特殊技を中断させることで戦いやすくしたり。
そんな、戦略を練る必要が出てくるコンテンツが追加されることを楽しみにしています。

 

あ、チェンバ周りはゴミだと思う。

ゲージ制になった事での楽しみはあるにはあるけど、今のままじゃ駄目。

思いつく改善案。

・ゲージを倍くらい貯まりやすくする

流石に調整ミスでしょwってくらい発動しない。
発動まで時間かかるくせにメリットが薄すぎるのも問題。

・追加効果を選択できるようにする

最悪、主人公のジョブ依存とかでもいいよ。
妙な組み合わせで、バランスブレイカー生まれないように制御したいのかもしれないけど、属性で固定は格差ありすぎる。

チェンバ効果変える武器・サポアビ・召喚石を作るつもりなのかもしれないけど。
今の状態のままそれやったら炎上間違いない。

・途中で発動できるようにする

30%,60%あたりでも発動できるようにするのもアリかもしれない。
こうすればチェンバ起点のサポアビを持ったキャラを活かしやすくする運用ができる。
あと、追加効果の恩恵も得やすくなったりするし、面白そう。
ただ、操作が増えるのが面倒な気もする。

 

とまぁ、こんな感じでした。
イマイチだなーと思うところはあるけど、なんだかんだ楽しんでる。
バトルシステムも不評な点を改善していく動きを見せてくれれば、とてもいい試みだと思います。

ディフェンドオーダーとか旧アーカルムみたいなのを我々は経験してるんだ。
ちょくちょくやらかすけど、怒られたら反省して改善を頑張ってくれると信じてます。

【グラブル】2020年1月雑記

特に何かあるわけでもないけど、「なんか書くかー」って気分になったので最近どんな感じでグラブってるかをざっと書いていこうかと。

 

最近やってること

基本的に、つよばはとグランデHLの野良救援に入って遊んでます。
ヒイロ目当てです。気軽にリミ武器の凸に使えるようになりたいなって。

 

つよばは

グランデHLの自発条件になったせいか、最近流れてくることが多くなった気がする。
あと、きくうしの心がちょっと優しくなったのか救援入ってくれる人が増えた気がする。

それでもまだ討伐失敗してる感じの部屋とか見かけます。
開始直後の数分で救援来なければ、その後は60%くらいまで誰も入ってこないことを覚悟しないといけないのがつよばはの辛い所。
60%切ってるあたりから、討伐の匂いを嗅ぎつけたきくうしが群がりはじめる。

ヒイロ目当てなら出来るだけ元気いっぱいなつよばはに入らないといけないんですが、こういった状況のため、最悪自発者と二人きりでほぼ半分を削り切る覚悟をしないといけない。高確率で自発者強くないので実質一人。

かといって、討伐重視だと火力低くなりがちなので赤箱取れない事もある。
それは悔しいので、編成はアレコレ変えながら試している状態。

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最近のつよばは編成

そんな中舞い降りたリミテッドノア。
こいつのおかげで一気につよばはが楽になりましたね。
ガチャピンルーレットもあったおかげで、無事に天井で交換しました。

1アビのおかげでデバフが安定し、2アビで破局受けれて、3アビと奥義で味方全体の奥義加速できるのがとても便利。
完全に暖まったノアは3アビのCTがほぼ半分になりますね。その度に2連続奥義で火力出せるのはありがたい。
ちなみに、主人公にもたせてるアンリーシュザフューリーも、この編成ならば良い感じ。CT毎に使用して味方全体に奥義ゲージ+100%できます。

ヤバい時は魂の解放を消費しない事でガッツ効果も得られますし、トール・ブレキ石も用意してあらゆる状況に対応した編成となっています。

にわかソルジャーには負けない程度の火力もあるので、ちょっとつよばはやりたいって人はお試しあれ。

 

グランデHL

野良救援だと、まだちょくちょく討伐失敗している感じ。
ワンパンする人は滅んで欲しいし、ちゃんと殴るにしても行動把握して欲しい。

とりあえず覚えるべきは

  • 60%はカット必須
  • 50%で4番目のキャラが死ぬ
  • 40%~25%のコンジャクションを受けないようにする
  • 回復手段をいくつか持ってHPを高めにキープする

こんなところです。
これ守ってれば調停Lvは1のままガンマレイを受けられます。

ちなみに現在使ってる編成はこんな感じ

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グランデHL編成

大切なのはカット・回復・スロウ

ハーゼはグランデHLで過去最高に輝いている。
50%でメガネの代わりに出てきて、40%でCT最大になったところをスロウ二発で乗り越える。

あと大事なのはドランク。こいつに気づいてから一気に余裕になりました。
基本的にはスロウ目的で使うけど、正確な判断できるならマヌーバスイッチを多用してHP回復&奥義加速にも役立てる。

ベールやクリアオールは85%トリガーや75%までのスピンラッシュによる気絶対策。
これだけのために?って感じだけど、気絶のせいで大打撃受けたことが何度があるので念入りに警戒。

手持ちのキャラ次第ではスロウ重視でカオスルーダーもありだと思う。
ガンマレイを乗り切る事と、CT技をあまり撃たせないのが何よりも重要。

あと、召喚石も色々考えるといいです。
プロトジョヤは無課金で手に入るスロウ石なので砕かず、編成候補に。
CT長いので、スロウ持ちのキャラ複数入れて黒麒麟使ったほうが良いですが。

グランデHLすぐ死んじゃってるって人は参考にしてください。

 

今後について

とりあえずマキラの最終が楽しみ。
ちょうどメドゥーサ引けたので、クリスマスマギサとも合わせて土格闘編成が組めそう。

あとは、新バトルシステムに期待したい所。
今のリロ殴り環境をどうにかしてくれるんだろうか。

【グラブル】闇古戦場感想

今更その話するー???ってくらい旬を逃しちゃってるけど、書いておきたい事あったんで今更書きます。

 

今回の古戦場はですね、ひたすらに虚無でした。
間違いなく、過去最高に面白くない古戦場

 

なーんてネガネガした入り方しましたが、運営ちゃんが悪いことしたわけじゃない。古戦場そのものが悪という考えはともかくとして。

今回の古戦場は、いくつかの要素が重なり合った結果虚無ってしまったので、それをまとめていきます。

 

・フルオートファンタジー

まずはフルオートね。
いや、フルオート自体は悪ではない。
運営ちゃんに足を向けて寝られないくらいフルオートには助けられているので。

ただね、自分の使い方が悪かった。
今回の古戦場9割以上フルオートでした。

HELLなんて数戦試しに手動で遊んだくらいで、それ以外は全部フルオート。

肉集めは途中まで真面目にポチってました。
ただ、自分は闇属性よわよわだったんで3,4ポチくらい必要だったんですよ。

最近はかなり快適な肉集め出来てたんですけど、久しぶりに3,4ポチとかいう苦行に突入すると精神がすり減っていく。ATでも2ポチとかしてた。

その結果予選二日目の途中で何かがパンッと弾けた。
「こんなにポチるならフルオートでいいじゃん?」

 

というわけで、あらゆる苦痛から逃れるためにフルオートを選択したわけです。
ただね、自分の中の古戦場って2つの要素で構成されているんですよ。

1つは、ひたすら周回作業を繰り返す苦痛
もう1つは、HELLのソロTAで良い記録出せた時の気持ちよさ

今回ね、フルオートを選択したばかりにどちらも手放してしまったわけです。
結果、残ったのは虚無というワケ。

ポケモン

今回ポケモン発売日と重なっちゃったじゃないですか?

自分、ポケモン結構好きなんで?
古戦場よりポケモンかな?みたいな選択しちゃった。
そういう背景あってのフルオートファンタジーだったんです。

というわけで、ひたすらポケモンやりながらたまにフルオートポチる、みたいな状態。

これが非常に良くなかった。

今までもね、周回のお供にアニメ見たりラジオ聞いてたりってのはしてました。
ただ、それはあくまでも周回のお供。
グラブルがメインでアニメはオマケそれが絶対なワケ。

今回はそれが崩壊した。
ポケモンがメインでグラブルはオマケ。
それどころかポケモンへの集中を邪魔する存在。

極力意識から排除したいっていう状態だったので、古戦場の記憶が殆ど無い

・団員の成長

自分の団は身内団で数人しかいません。
勝敗にはこだわらず、最低限の報酬だけはもらっていこうというスタイル。

運営ちゃん的には「古戦場は30人団で挑むものでしょ?」っていう想定らしいので、敗北勲章を数人で取り切るのはなかなか大変。

そこまで頑張ろうっていうのが目的の1つだった。

しかも、結成時は自分以外の団員はヒヨッコでした。
95HELLのソロすら厳しいとかそんな感じ。

だから、みんなが強くなるために自分が頑張るぞー!みたいな所あった。

しかし、時が経つのは早いもので…
団員はメキメキと強くなり、自分と変わらないレベルで稼げるように。

こうなるとね、「あれ、これはサボれてしまうのでは?」という考えが生まれる。
必要貢献度の人数割より少し多く稼げば、後はみんな勝手にやってくれるだろう!ってね。

そして実行に移したんですよ。
「自分の分稼いだんで後はポケモンやってますね」っていう今時の新卒社員スタイル

特に問題も起きず目標も達成できましたが、とても味気ない感じに。

 

まとめ

というわけで

「苦痛と喜びを手放したことによる虚無感」
「目的からオマケへの降格」
「責任感の喪失」

という3つの要素によるチェインバーストによって、最低の古戦場になったワケです。

古戦場中で楽しめてた事はほぼゼロ。
最終日のゼウスはすっかり忘れて約束の時間に遅刻するというダメっぷり。

あともう一個悪い要素あってフルチェインしてたらグラブルやめていたかもしれない。

 

まぁ、今はすっかりグラブル楽しんでるんですけどね。

とはいえ、古戦場の度にこうなってしまうのはマズイので向き合い方を改めていこうと思います。

・肉集めはそこそこに

ポチ無くしてサクサク回せるなら頑張る。
今回みたいにポチ数多そうならフルオートもあり。

・ソロTAは楽しむ

やっぱ、これは楽しまないといけないマストな部分。
これ以上タイム伸びないなって限界を感じたらフルオートへ移行して、周回への苦痛を和らげるムーブで。

・他にやりたいゲームあっても遊ぶ時間を分ける

オンとオフを分ける。
仕事だけじゃなくグラブルでもこれは重要。グラブルは仕事。

 

結局のところ、古戦場から逃げるな。

これに尽きますね。

【シャニマス】Vo特化trueのススメ

 はじめに

※本記事は2019/04に執筆されたもののため、若干古い情報となっています。
とはいえ、攻略に必要な情報として間違いは無いと思うので今でも参考になるはずですのでご安心ください。
また、記事の最後に2020/01時点での追記をしてあります。

 

限定ひおりん4凸できたよ!(挨拶)

というわけで、最近はVo特化でture鉱山掘りまくってSSR2倍ガチャを気持ちよくぶん回していました。
もうセットアップは完成したなって感じなので、ここにまとめて共有。

 

普段はDaかVi特化をおすすめされるのに、なんでVoなの?
と思うかもしれませんが、明確なメリットがあります。

Vo特化は完成すると決勝の流行に左右されません

なお、ある程度サポートアイドルの育成が整っている前提です。

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Rアイドルだっていけちゃうよ!

育成方針


これだけは絶対目指すぞ!ってやっているものは以下になります。

  • Vo600以上
  • Me300以上
  • 2.5倍アピール2種類
  • 思い出Lv3以上
  • 3ターン以前に発動できる強めのVoバフ

なお、目指すぞ!ってだけで1つ2つ失敗してもなんとかなったりはする。
特に思い出レベルは運なので、努力目標。

 

とにかく、マスタリースキルでレッスンやお仕事の効率を上げていくのが大事
また、サポートアイドルのLvもしっかり上げましょう。

サポートアイドルのパラメータはレッスンの能力値上昇量オーディションのアピール値に影響します。

おすすめサポートアイドル

【迷走チョコロード】

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4凸推奨。
2.5倍アピール+Vo20%UPに加えてVo40%UP/注目度25%UPのバフと、欲しいものを2つも揃えている。

最優先で用意したいサポートなのにSRというのが優しいところ。SR特訓はづきさんの使い所。

【3名様極楽旅行記

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果穂、結構ある……!

こちらも4凸推奨。
2.5倍アピール+Vo30%UP+メンタルダメージ30%UPのアピールが売り。
難点はVo25%UPのバフが8ターン以降発動で使えないということ。

【迷走チョコロード】がない場合はこちらを…という感じ。

【放課後スノーガールズ!】

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守りたい、この笑顔

当然4凸推奨。
Vo3.5倍アピール、Vo40%UPバフ
とSRとは思えない強力なスキル持ち。

ただし、どちらも強烈なデメリット持ちなのが注意。

特に、シーズン3,4辺りでメンタル死の原因となりかねない。何度も死んだ。

使う場合、シーズン4まではアピールとバフのどちらかのみを取得、準決勝で残りを取得とすると安全。

また、ボーカルマスタリーSPを持ってるのは見逃せない。
SPを多めに稼ぎたいセットアップなので、これだけを目当てに編成してもOK。

【はじまりのエピローグ】

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イベ報酬だった気がする

【迷走チョコロード】とほぼ互換。
入れ替えてもいいし、この2枚を編成するのも良い。

ボーカルマスタリー体力で行動回数を増やせるのも優秀。

【霧・霧・奇・譚】

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Vo育成ならとりあえず入れておけってなるサポート。

とにかく、体力サポートLv7が強力。
21%の確率で体力消費-50%してくれるので、行動回数がかなり増やせる。
マスタリー体力と合わせれば、レッスンしながら回復できる永久機関の完成。

【凛世夕街物語】

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圧倒的なVoの高さで、プロデュースアイドルと比べて遜色のないアピール値を叩き出せる。

また、オーディションマスタリーVoは地味に優秀。
trueを目指す上でオーディション回数は自然と多くなるので、レッスン数回分のVo上昇が見込める。

ラジオマスタリー体力も合わせて、育成要員・アピール要員として大活躍。
スキルパネルはいまいち。

【お菓子なティータイム】

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いい匂い

ボーカルマスタリーSP・ボーカルマスタリー体力でボーカルレッスンの効率を圧倒的なものに変えてくれる。

Vo30%UPのバフも持っているため火力の底上げができる。

ライブスキルがビジュアルアピールなので編成する時はゲストに設定しましょう。

その他

ボーカルマスタリー系・ラジオマスタリー系・トークマスタリーSP・体力サポート

あたりを持っているアイドルを入れていきましょう。

プロデュースアイドル

なんでもいいです。

ただし、アピールや上限UPが足りていない場合のみ、プロデュースアイドルで補う必要があります。

シーズン1

ここから既にオリチャー。

ボーカルレッスン・ラジオ・トークショーから、マスタリースキルが発動しているものを選択していきます。

シーズン1はお仕事でファン数1000を目指すのが普通ですが、このチャートでは意識して目指しません。
最悪の場合はオーディションで突破します

特に、夕街凛世を持ってる場合はオーディションを受けてもマイナス要素は殆どありません。

また、どこもマスタリースキルが発動していない場合はラジオ優先。
約束が発生した場合は何よりも優先しましょう。

シーズン2

ここもシーズン1と殆ど同じ。
少し意識してラジオを多めにしてMe200くらいを目指します。

あとは、Vo200以上、2.5倍アピール1つ取得したらオーディションを受けてしまいましょう。

シーズン3

この辺りはもう他のものとあまり変わりません。

ファン数10万~20万Vo450Me275、Vo上限UPを目指しましょう。

ファン数は最悪10万でもいいので、前半4週は育成に割り当ててもOK。

オーディション受けるかどうかは流行だけでなく、マスタリ持ちが集まってるかどうかも含めて判断しましょう。
目標パラメータに届きそうかどうかを常に意識しながら行動を選択します。

シーズン4

Vo500、2.5倍アピール2つ目を取得したらオーディションを受けていきましょう。
基本的に、流行がVo1位2位ならオーディションいけば良い感じ。

Vo1位の時のほうが若干難易度高めなので、自信なかったら5万オーデで細かく稼いでもOK。
一応、2.5倍アピールをパーフェクトで2回→思い出アピールで1位のTAは取れるはず。

準決勝

最後の難関。

多くのライバルが1位を殴ってくるので、1位審査員があっという間に帰ってしまいます。

そこで取るべき戦法ですが。

流行関係なく1位スピア。

ただし、状況によっては1位スピアしてもTAしか取れない場合があります。
こうなると負ける可能性が出てくるので、LAor3割が取れるよう調整が必要です。

1T目は素直にパーフェクトアピールしましょう。
その時、自分のアピール値を把握しましょう。

9000以下の場合は、2T目も同じ火力で殴ります。
ライバルが全員パーフェクトでも無い限り、若干審査員の体力が残るので3T目に思い出アピールでトドメをさします。

9000~11000くらいの場合は一番悩みどころ。
2T目も殴って合計20000行けそうなら殴ってTA+3割を狙います。
若干足りなさそうなら、Normalで調整。
次ターンに思い出アピールでTA+LAを取ります。

ちなみに、思い出レベル上げを重要視している理由はここにあります。
3T目のLAを確実にするために思い出アピールの火力はとても大事。
また、1位TA取れないという最悪のケースでも、思い出アピール高めだと2位と3位の3割やTAが取れて逆転できるという保険つき。

ごちゃごちゃ書いたけど、Vo600以上あれば何となく殴っていれば勝てるはず。
この辺りはちょっと感覚的な慣れもあるので説明難しい…

決勝

夏葉と真正面から殴り合います。

何も考えずに流行1位→2位→3位と殴っていくだけ。
基本的に1位のTA+3割が取れるので負ける要素はほぼ0。
たまに千雪さんが24くらいとって怖かったりする。

Vo特化のメリットはここが本当に楽という事に尽きます。
夏葉と属性が同じなので、相手に有利を取られることが無い。
あとは筋肉が全てを解決してくれる。

Vo600以上で手札事故を起こさず、パーフェクト2T→思い出アピールで負ける要素ほぼ無し。バフでVo盛れば更に盤石。

 

以上となります。

 

2020/01追記分

 プロデュースアイテム

ざっと読み返したら触れていなかったので、追記しておきます。
個人的なオススメは、秘密のメモ帳体力回復アイテム(ヒーリングフルーツタルトなど)のセットです。
足りない人は12時間営業を回していれば少しずつ溜まっていくはず。

コミュの選択肢で100~150くらいステータスに差がでるのでメモ帳は大事。
体力回復アイテムは、単純に行動回数が増えますし、約束発生時やサポートアイドルの配置が良い時に体力が少ないという状況のリカバーにも使えるので圧倒的に使いやすいです。

選択肢を記憶してるっていう方は、回復アイテムをもう一つ持っていくか約束発生率アップ系アイテムでもいいと思います。思い出アピールも大事。

 

よくオススメされる流行雑誌を使わない理由は以下の4点。

  • true攻略困ってる人は雑誌を多く持っていないはず
  • 結局ランダムなので旨味が薄い
  • 属性確定流行雑誌は貴重すぎる
  • 本記事の準決勝項目に書いてあるようなアドリブをマスターした方が将来的に良い

 

【シャニマス】trueエンド達成に向けて:実践編

はじめに

 前回の記事では基礎編をやったという事で、今回は実践編

実際に各シーズンでどういう動きをやっていくかをまとめていきます。
一応、今回書くやり方で3連続true達成、4回目は*1決勝敗退。

前回と同様に、Da特化でのお話です。
といっても、そこまで大きな差はないのでうまく置き換えてもらえば、他特化でも使えるはず。

 プロデュースアイテムの選択

秘密のメモ帳はとりあえず選択って感じ。
wikiとか見たり、暗記すると他のアイテムに枠をさけるけど…記憶力ガバガバなので無理!!

もう一つのアイテムは、基本的にヒーリングフルーツタルト(1個)を使ってます。
休みたい体力なのに、ダンスレッスンにマスタリー持ちが集まってる時とか、最終シーズンで1手余ったけど体力ない時とか、使い方は色々。
体力マスタリーと一緒で、行動回数増えるってのは単純に強いのです!

他に使うとしたら283プロのキーホルダーや基礎知識本あたり。
少しでも絆を上げてイベント発生率上げたり、レッスン1回分くらい得したりといった効果が見込めます。

シーズン1

ここは殆どの人が同じ動きをしてるはず。
目標は、お仕事だけでファン数1000人を突破すること。

お仕事はラジオかトークのどちらか、サポートアイドルが多かったりマスタリ持ちがいる方を選択していきます。

ただし、このタイミングでもダンスレッスンにダンスマスタリ持ちが2人以上いた場合はレッスンを選んでもOK。
もし1000人間に合わないようなら、素直にオーディションを受けましょう。

シーズン2

ここはDa250~300、Me150~200、アピール2つ取得が目標。
優先度はアピール>Me>Daで。アピールは最大火力のもの+取りやすいもの
Daは最低200くらいでも、このシーズンのオーディションは突破できます。

このシーズンも行動の基本はシーズン1と変わらず。
トークマスタリーを気持ち多めに受けていればDaも自然と上がっていく。

ファン数はシーズン後半にオーディション1回勝つだけでOK。

シーズン3

ここからが本番。

目標は、Da400、Me200~250、上限100UP取得、ファン数20万以上

つまり、Cランク突破後に「踊っていいとも」を3回以上勝利する必要アリ。
流れとしてはDa350くらい→Cランク突破→Da400くらい→踊っていいとも。
オーディションは流行1位2位の時に受けて、流行3位の時はレッスンやお仕事選択。

数字だけ見るとかな~りキツイように見えて実際キツイんだけど、順調にイベント発生してくれればDaがサクサク上がってくれる。
あとはマスタリ持ちがレッスンに来てくれるのをお祈り。

シーズン4にファン数+10万があるのにここで稼ぐ理由は以下の2つ。

  • レジェンドは流行2位以外安定しにくい
  • イベントやオーディションでの能力UPを最大限受けてから最後の調整したい

ちなみに以前はシーズン3ではファン数10万、残り40万をシーズン4で稼ぐという流れでプロデュースしていました。
その時も結局、流行1位の時はレジェンドではなくファン数5万を選択していたのでシーズン4が大忙し
失敗したらリカバーもできないというのもあって、結構な頻度でファン数50万稼げなかったり育成不足になったりしてました。

というわけで、色々な余裕を持つためにもここでできる限りファン数稼いだ方が楽。

シーズン4

まず、レジェンドに安定して勝つためにDa500以上Me250以上を目指します。
その後は流行2位の時にレジェンドに挑戦してファン数50万を目指す。

シーズン終了時に、Da550以上が目標。
本音を言うと、Da600異常、上限150UP(MAX650)以上が目標。
準決勝ボーナスで、Da上限到達、アピール3つ目取得できるくらいに調整したい。

このシーズンは結構臨機応変な対応が必要。
毎週流行とサポート配置を確認して、最大効率を目指していきましょう。
Da600近くになってるなら、流行1位でもレジェンド挑戦したり、流行関係なく5万オーデで1位スピアをしたりといった対応も必要。

ちなみに、準決勝・決勝は短期決戦&審査員の火力が低いため、これ以降Meはかなりどうでもいい。

準決勝

準決勝はとっても単純です。
基本的に1位スピア。

ライバルはVi,Daのアイドル2人が1位スピアをしてくるため、1位の審査員があっという間に溶けます。
基礎火力自体はレジェンドよりも低いため、しっかり高倍率アピールでパーフェクト出していけば負けることはあんまりない。

注意すべき点は

  • Da特化でVi1位の時は少しきつい
  • 運が悪いとTAのみで3割星も取れない。他属性でLAか3割を狙って勝率をあげる
  • Vi1位Da2位で手札が悪かったら2位スピア後LAお祈りも選択肢に

ここを脳死で勝てるように特化パラメータはできる限り上げていきたい。
ちなみに、2,3ターンで1位審査員が溶けるためMeはあまり気にならない。

決勝

流行1位がVoなら、2位スピア+LA狙い。
それ以外は1位スピア。

基本は以上になります。

応用として、夏葉の初手がGood以下で手札が高火力だったら1位スピアでも勝つ見込みあり。
自分は初手Perfectでも、それ以降がGood以下になることをお祈りして1位スピアします。LA狙いが苦手すぎる。

その他

これでもなかなか勝てない!という場合。

  • サポートアイドルのレベルを上げる
  • サポートアイドルを凸る
  • プロデュースアイドルを凸る
  • EXスキルの厳選する(シーズン1敗退でも習得するらしい)

サポートアイドルはなるべくLv60を目指したい。
4凸獲得スキルはどれも強い。
サポートアイドルの1枠目ならEXスキルはつけられるので、最後のわるあがきポイント。

*1:流行さえ良ければ勝ててた

【シャニマス】trueエンド達成に向けて:基礎編

はじめに

1stライブの影響でシャニマスアプリも始めたよ!って人をチラホラ見かけるようになった。ライブの記憶を僕にください

しかし、このシャニマスってやつはなかなか難易度高いゲーム。
自分もW.I.N.G優勝なんて遠い夢でした。

しかも優勝なんてただの通過点。
目指すべきは更に難易度の高いtrueエンド!

専用コミュも見れる上、初回達成時はジュエルまでもらえてしまう。(SR3000, SSR6000)

というわけで、ぜひとも達成したいtrueエンドを目指すために必要な知識をまとめてみます。
ちなみに僕もまだ安定とは言えてない。
けど、今日は2回連続で達成したからね。『わかってきた』感漂ってきた。

基本方針

Vo,Da.Viと3種類のパラメータがありますが、基本的にはどれか1つに特化して育てるのが王道。2極ルートもあるらしいけど、そっちは詳しくない!

どのパラメータを特化するかですが、DaとViのどちらかが主流。
Voは決勝戦のシャドウ夏葉がVo特化で強いので非推奨。

自分はDaでやることが多いので、Da特化寄りの記事になります。
Vi特化はうまいこと置き換えて読んでね!

プロデュース編成

最低でも欲しいラインとしては

  • 特化パラメータの上限UP100以上
  • 特化属性2.5倍以上のアピール2つ以上
  • サポートアイドルのアピール属性は特化属性で染める

以上になります。

SSRプロデュースアイドルには上限UP100や3倍以上のアピールが多いので、サポートアイドルで足りない部分はそこで補うとベネ。
問題は好きなアイドルでtrueってのが難しくなる。

基本として、特化パラメータ600、メンタル300くらいあれば大丈夫です。
それくらいあると、プロデュースアイドルの2.5倍アピールでライバルとの火力差が出始めてきます。
火力が上がるほど、審査員が帰るのも早くなるのでメンタルダメージを受ける機会も減ります。
メンタル300は囲んで殴られてもギリギリ生き残るってライン。

特に欲しいもの

【メロウビート・スローダウン】三峰結華

SRながら、4凸すると3.5倍アピールを取得。
Da特化はこれの有無で攻略難易度変わるので、がんばって凸りましょう!
SR用はづきさんの使い所。

トークマスタリー

【ヒーローインザパーク】小宮果穂や、【幸せのりんご飴】大崎甘奈が持っているスキル。
トークショー選択時に追加で能力が上がるので、効率よく育成可能になります。

ダンスマスタリー

ダンスレッスンの能力値UP。
ダンスマスタリー持ちが数人集まると、1回のレッスンで50以上育成可能。
パーフェクトなんて出したら100も上がって素敵な事に。

体力サポート

お守りくらいの感覚だけど、単純に行動回数増やせるので強い。

約束リカバー

true狙う場合は基本的に約束守る余裕ないです。
とりあえず約束を受けておいて、リカバー発動してテンション下がらないとラッキー!みたいな。

プロデュースTips

おやすみするタイミングはトラブル発生率が10%を目安

トラブル発生は一回までなら何とかカバーできます。2回は…流石にきついかな!

雑誌撮影のお仕事は特殊

  • Vi,Me,SPが小UP
  • ラジオやトークよりファン獲得数が多い
  • 体力消費量が少ない
  • トラブル発生率がとても少ない(10%くらいでもあまり発生しない)

ここを理解しておくとシーズン1でファンが足りないときや、ちょっと体力調整したい時とかに便利。
ちなみに、休まず雑誌撮影するだけでシーズン2突破までは余裕。

秘密のメモ帳大事

入手しやすく効果も便利なので積極的に使いましょう。
特に、イベントでの能力値アップで100以上の差が出てきます。

流行雑誌は慣れてから

流行雑誌は結構貴重。
Aランク決勝進出まで安定してから使い始めたほうがいいです。

オーディションTips

色々な用語

TA:トップアピール。審査員に一番ダメージ与えた人が得られる。MVP報酬。

LA:ラストアピール。審査員にトドメを刺した人が得られる。

3割:審査員の体力を3割削る毎に得られる。2回取れると勝利が近づく。

スピア:一人の審査員を殴り続けること。1位スピアは流行1位の審査員を死ぬまで殴り続けること。

普段のオーディションは2位でも合格

特化属性が1位2位の時にオーディションを受けって特化スピアが基本。
流行3位時にどうしてもオーディションを受けないと行けない場合は覚悟して1位スピア。意外と勝てる。

プロデュースアイドルのアピールが基本

計算式的に、プロデュースアイドルのアピールの方が火力が高いです。

サポートアイドルの2.5倍アピより、プロデュースアイドルの2倍アピの方が火力出るくらい違ったりする。
2.5倍アピが2個以上欲しいっていうのはこれが理由。

ライバルのアピール状況を確認する

ライバルアイコンの横を見れば、パーフェクトなのかノーマルなのかと、アピール状況が確認できます。
大まかな行動順やダメージ量が予測できるので、戦略を立てる材料に。

思い出アピールはLA狙いに使う

思い出レベルが低いと火力は低いので、使えるようになったらすぐ使うというのは厳禁。
ミリ残りに思い出アピールでLA取るのがベター。
逆に思い出レベル5にできた場合は、思い出アピールをガンガン使って無双できる。

最後に

この記事はこんなところで終わりです。

ざっくりとまとめましたが、これくらい考えておかないとtrueは厳しいよってお話。
あとはある程度SSRや4凸SRが揃ってないと厳しいよって感じでもあります。

ただ、SSR4凸は無くても問題ない。あると楽だけどね。最近できたんだけどかなり楽だよこれ!

次回は実際のチャート編を書くはず。

【グラブル】十賢者について感想

はじめに

とうとう実装された十賢者。
どのキャラもなかなか複雑な性能をしていて自分の中でも評価をまとめにくいので、記事にまとめつつ頭の中を整理する感じで。

要は自分用メモの公開。

全体的な感想

正位置アビと逆位置アビ

十賢者一番の特徴は、やはりこの正位置・逆位置アビ。

正位置は発動条件が厄介だけれど、真価を発揮するためにはほぼ必須。

逆位置はサブメンバー時に発動するという貴重なもの。
将来的にフロント争いから脱落しても腐りにくいというのがベネ。

正位置アビを発動させるか?

これが難点。正位置アビを発動させたほうが強いのは確実。
かといって、何も準備せずサブに置いてたらいつフロントに出てくるかわかったもんじゃない。
あんなエグい素材使って取るなら何が何でも活用させたい

というわけで、以下の二点について考える必要あり。

  • 正位置アビ無しでの運用を考える
  • 無駄なくフロントを一人処理して賢者を出すセットアップを考える

前者は、一部の賢者では全然問題ない。
多少デメリットを抱えたりするけど、それでも十分強みを活かせる賢者はそこそこいる。

後者はキャラを使い捨てにするのが早そうだけど、それはちょっと違う感じ。

『任務は遂行する』『賢者も素早くフロントに出す』
『両方』
やらなくちゃあならないってのが『きくうし』のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる

覚悟できてるキャラ

というわけで、各属性で覚悟できてそうなキャラまとめ。

ベアトリクス

ドラアサによる大ダメージを与えつつ、自傷で素早く退場する。
退場性能を考えると水着よりハロウィンのほうが良さげ。

ヴェイン

1アビデバフしつつ、2アビ自傷で素早く退場するのもアリ。
できることなら3アビの超火力で暴れてから退場したい。

サラーサ

グラゼロ使って回復しなければ退場しやすい。
グラゼロ効果や背水火力と、任務はしっかりこなせてる。

スカーサハ

味方にバリア・属性バフを撒きながら自傷して退場。
後述するけど、風賢者は高難易度向けなのでこんな事しなくてもいいかも。

ロザミア

累積防御ダウン・トップクラスの火力と役割は果たせる。
食いしばりや無敵持ちなので、仮面の呪いのタイミングを気をつけないとなかなか退場できない。

闇ジャンヌ

3アビで決まったターンに退場できる。
開幕のデバフ役とアタッカーとしても活躍できて退場役としてかなり優秀。

 

他属性出張を封じている

ほぼ全ての効果が同属性のキャラに限定している。ようやく運営ちゃんも学習したんだなって感じ
他属性にも効果あるとやべーやつらいっぱいいるからね!

何故か制限を受けていないアラナンが謎。
そんなに制限するほどの内容でもないか…?うーん…

 

個別感想

フラウ

既に取得した人の情報を見た感じだと、アビダメはそれぞれ100万以上出せそう。
正位置アビ発動してれば200万以上なのでかなりのダメージソースに。

ターン制デバフで追撃・与ダメ上限UP・行動阻害といったメリットを受けられる。
これに加えて、高頻度で回復・クリア・ディスペルをばらまけて何でもお任せなオールラウンダー。

他の賢者と比べると一見地味だけど、こなせる役割が多いので強敵相手には是非とも連れていきたい感じ。
また、他キャラが付与したターン制デバフを延長できるので、今後実装される内容によってさらなる輝きを見せるワンチャン持ち。

アラナン

あんま説明がいらないくらいわかりやすい強さを持っている。
正位置アビは長期戦にも対応できるようになるってだけなので、普段はフロント置きでも全然問題なさそうな賢者。

アラナン持ってる=サンを持ってるという事なのに、この2アビ持ってくるのはズルいと感じました。
逆位置アビは、プロメテウス杖で発動できるのがつよつよ。

マリア・テレサ

いかに3アビを発動させるかというのがテーマになりそう。
簡単そうなのはSSRヴェインに頑張ってもらって2アビで全員瀕死にして発動。

正位置アビはほぼ必須。
「咎人」状態が何ターン続くかは知らないけど、与ダメ上昇・追撃を高頻度で付与できればそれだけでも十分な強み。
3アビ中のダメージを更に上げられるし、3アビ効果時間外でも十分な火力貢献ができる。

ドランクあたりとはかなり相性よさげ。

あとは魔境となっている水属性でどれだけ戦えるかが問題。

ハーゼリーラ

正位置アビのアビ2回使用可能は魅力的。
けど、サブからの登場に時間かけると1アビデバフの旨味が減るという問題を抱えている。

デバフ優先するならフロント、バフ優先するならサブスタートと使い分けるのが正解か?

フロント配置→1アビ→タクティクスコマンドというテクニカルな流れもアリじゃないかと思っちゃうくらい悩ましい性能。

役割の数ならアルタイル以上なので優秀なはずなんだけど、とっても地味な印象が拭えない不思議。

逆位置アビがシンプルに強そうなので、ずっとサブにいるのが正解って事にならないといいな。

 

カッツェリーラ

高難易度人権。以上。

こいつがいたらアルバハHLソロが更に楽に。
ファーさんにも対応できるかどうかで評価が大きく変わっていきそう。

正位置アビは必須レベルですが、高難易度での使用前提なので出す手段には困らないはず。

弱体対策だけは持ってないので、そこをなんとかする相方は用意して運用したい。

エスタリオラ

自動でアビリティばらまく磁性粒子お爺ちゃん。
リロ殴りで最強説も出てるけど、アビダメ次第。
生放送見た感じだと、どれも55万程度で3アビの回復量は1500とイマイチ…。

3アビの自動発動条件が被ダメ時だけど、幻影・バリア・行動阻害が豊富な風属性との相性が致命的
というわけで、それでもガンガン被ダメしちゃう高難易度向けという印象。

あとは正位置・逆位置でのバフがどれくらい強力なのか次第といったところ。

カイム

いろいろ悪さできそう。以上。

逆位置アビは専用編成組まないといけないし、正位置も各種ランクをランダムで上げるだけというもの。
3アビは奥義毎に再使用可能なのでわざわざ正位置発動させるまでもないかなーって感じ。

絶対強いんだけど、ちょっとすぐに活用方法は思いつかない。
グラブル学会の発表におまかせします。

ロベリア

3アビがつよつよな雰囲気なので、正位置アビ発動を狙うのが良い感じ。
一方でアビダメ演出がいちいち挟まりDPS落ちるのでは…?という懸念も。

2アビのCT3短縮もやべー効果なので、そっちを軸にして3アビ封印というのもアリ。
十天衆頭目みたいに毎ターンアビポチしないといけないのが面倒というのを除けば、色々な編成に組み込みやすいキャラ。

問題はやべーヤツすぎてちょっとお船に乗せたくない所。
加入フェイトで改心したりするのかな?

ガイゼンボーガ

逆位置は破局を防げるというインパクトはあるものの、それ以外に使い所あんまなくない…?ファーさん次第。
正位置は発動させると、奥義→確定QA→奥義と回せるようになるのでアタッカー是非とも使いたい。

3アビの不死は強化・回復アビをかけ続ければ永続可能な優れもの。
ただ気をつけたいのは、こいつが不死でも味方は不死ではない点。
単体攻撃なら敵対心UPでなんとかできそうだけど、全体攻撃はCT長めの2アビしか守る手段がない。

その辺りをうまくカバーしてやれば、頼もしいタンク兼アタッカーになってくれそう。

 

ニーア

 ターン経過で勝手に死んじゃう。
そのかわり、アビリティはわかりやすく強いものが揃っていて、特に短期決戦ではフロント配置でも大活躍してくれる。

愛ノ救イは蘇生時に再度13まで復活するそうなので、正位置アビで自動復活をかけておけば稼働時間が倍になる。リミフェリとのカップリングが最高。
味方全体にも効果があるので、長期戦・高難易度でとても頼もしいアビリティといったところ。

逆位置アビも主人公の事故死を防いでくれて頼もしい。
瀕死時には発動しないので、そこから立て直す手段を用意しておきたい。ドクターあたり相性良さげ。

今密かにブームが来ている非背水短剣編成に噛み合った性能をしているので、闇アストラの緩和きたら取りにいきたい…。